Dua minggu lalu, saya bermain Siberpunk 2077 sama seperti yang biasa kulakukan: duduk di kursi, memakai headphone, tapi segalanya terasa berbeda. Saya terbang melalui jalan-jalan Kota Malam yang sibuk dengan sepeda tua Jackie Welle, merasakan nada setiap kali sepeda berpindah gigi. Aku bersumpah aku bisa merasakan derai hujan di punggungku dengan kecepatan 90 mil per jam. Saya menghentikan permainan, dan umpan balik pada bantalan kursi haptik Razer Freyja menjadi sunyi. Saya harus menarik napas.
Saya menoleh ke editor saya dan berbicara dengan penuh semangat. “Ini mungkin benda paling keren yang pernah kupakai,” Dia kembali menatapku, alisnya terangkat dengan nada mengutuk dan tidak terganggu. “Apa?” dia bertanya. “Headsetnya?”
Razer Freyja
Bantalan haptik Razer Freyja menawarkan sensasi yang benar-benar unik saat memainkan game beroktan tinggi, namun belum sepenuhnya berkembang, setidaknya belum.
Kelebihan
- Nyaman dan mudah dipasang pada kursi Anda
- Haptik berbasis audio bekerja sangat baik untuk skenario tertentu
Kontra
- Perlu dicolokkan ke stopkontak
- Sensa HD Haptics khusus game sepertinya tidak berfungsi dengan benar
- Haptics mungkin terpicu bahkan selama dialog
Dia tidak bisa merasakan apa yang aku rasakan. Dia juga tidak bisa melihat apa itu karena saya sedang duduk di atasnya. Ada sesuatu yang langsung mengasyikkan tentang Razer Freyja, bantalan haptics seharga $300 untuk membuat punggung dan pantat Anda terasa lebih asyik bermain game dibandingkan sebelumnya. Saya ingin merekomendasikan kursi gaming haptik, jika tidak ada yang lain, untuk haptik berbasis audio saat berkendara seperti orang gila dalam game balap atau untuk merasakan hentakan senapan mesin tanpa memerlukan perlengkapan besar yang dapat dikenakan. Freyja hampir merupakan realisasi dari prototipe yang pertama kali saya alami di CES 10 bulan lalu.
Betapapun kerennya, begitu banyak detail kecil yang menghilangkan janji sepenuhnya. Anda harus mencolokkannya ke dinding, dan kabelnya terlalu pendek sehingga memerlukan kabel ekstensi. Dibutuhkan terlalu banyak lapisan perangkat lunak agar dapat berfungsi dengan baik. Dengan harga $300, ini bukanlah pembelian yang dapat diambil dengan cepat, meskipun menurut saya Freyja tetap layak untuk dicoba. Mungkin ini pada akhirnya bisa menjadi rekomendasi yang mudah, terutama ketika Razer menambahkan lebih banyak game yang didukung dan membuat haptik spesifik pada game tersebut berfungsi.
Apa Bedanya Freyja dengan Haptik Gaming Lainnya?
Saya telah mengenakan banyak peralatan haptik lainnya, mulai dari pakaian seluruh tubuh dan sarung tangan bHaptics hingga kursi RotoVR yang berputar dan aneh untuk Meta Quest. Seringkali, haptik bermain game hanya sekedar gimmick. Mereka menghalangi permainan Anda atau terasa lebih seperti paket gemuruh Nintendo 64 yang diikatkan ke dada dan lengan Anda, hampir tidak memberikan perasaan “ikut dalam permainan.” Razer hampir menyelesaikannya dengan Freyja seharga $300. Ini bekerja dengan menerjemahkan suara dalam game Anda menjadi umpan balik yang kuat melalui 14 bantalan untuk punggung dan bokong Anda. Ini adalah haptik yang paling tidak mengganggu dan paling mengasyikkan yang pernah saya gunakan, dan berfungsi untuk hampir semua game yang dapat Anda mainkan di PC.
Freyja dari Razer berada di samping headset Kraken V4 Pro seharga $400, menawarkan umpan balik haptik. Kualitas suara headset layak mendapat tinjauan terpisah, tetapi saya juga akan membahas haptiknya di sini. Anda tidak benar-benar membutuhkan Kraken yang sangat mahal jika satu-satunya tujuan Anda adalah mendapatkan pengalaman haptik sepenuhnya. Saya telah menggunakan Freyja dengan SteelSeries Arctis GameBuds dan Headset Nirkabel Alienware Pro dan bersenang-senang dengan headset Razer. Sederhananya, pengaturan suara berkualitas tinggi apa pun akan menghasilkan hasil maksimal dari biaya $300.
Perangkatnya juga asal-asalan sehingga merepotkan saat digunakan. Anda harus mengunduh beberapa lapisan perangkat lunak Razer hanya untuk mengontrol rangkaian haptik “Sensa”. Anda juga perlu menyambungkan bantalan ke stopkontak dengan kabel yang terlalu pendek. Terakhir, yang terburuk, saya tidak dapat benar-benar menggunakan efek haptik yang dijanjikan untuk beberapa game.
Saat menulis ulasan ini, hanya lima game yang mendukung haptik khusus Sensa, termasuk judul sejenisnya Bukit Sunyi 2, Final Fantasi XVIDan Frostpunk 2. Saya memiliki game-game ini melalui toko Epic Games, namun aplikasi Chroma Razer tidak mengenalinya di sistem saya. Setelah berminggu-minggu mencoba menangani masalah ini dengan Razer, kami tidak dapat menemukan masalahnya.
Akan ada 20 game yang pada akhirnya mendukung haptics Sensa HD, tetapi untuk saat ini, fitur tersebut masih mati. Haptik multiarah berbasis suara sudah sepadan dengan harga tiket masuknya, tetapi persyaratan perangkat lunak dan kabel bantalan membuat saya tidak dapat sepenuhnya merekomendasikannya. Namun, ini sangat bagus dalam meningkatkan imersi sehingga saya hampir memberi tahu pengguna untuk mengabaikan semua masalah tersebut dan mencari cara untuk mencobanya sendiri.
Seperti Apa Rasanya Razer Freyja?
Haptics di Freyja dengan mudah memiliki kualitas yang paling mengesankan. Mereka bekerja paling baik dalam permainan yang lebih imersif, terutama jika Anda duduk di kokpit mobil atau dihujani peluru dalam FPS. Hebatnya, mereka juga membantu dalam konteks game lainnya.
Jika Anda memainkan game dengan suasana bass yang berat, seperti pembangun kota Frostpunk 2Anda akan mulai menafsirkan gemuruh di punggung Anda sebagai hembusan angin. Di dalam Gerbang Baldur IIIAnda tidak akan merasakan banyak hal sampai Anda mengucapkan mantra atau mendaratkan serangan besar, saat gemuruh naik ke tulang belakang Anda.
Razer Chroma memungkinkan Anda mengatur penguatan haptik untuk Freyja dan Kraken. Tiga mode dasar akan mematikan haptik untuk frekuensi berbeda. Anda akan selalu mendapatkan beberapa haptics untuk sub-bass, tetapi Anda dapat mengaturnya agar bergemuruh untuk low mid hingga upper mid dan treble jika Anda ingin mengguncang setiap menit permainan. Anda dapat mengatur preset untuk game apa pun yang diinstal di Chroma; setidaknya dalam hal ini, ini berfungsi dengan baik.
Yang terkadang aneh tentang haptik berbasis suara adalah bagaimana haptik tersebut dapat menangkap dialog. Dalam permainan seperti Hantu Tsushima atau Siberpunk 2077di bawah semua pengaturan dasar di Chroma, saya merasakan gemuruh yang hampir konstan dari lingkungan sekitar. Bahkan saat berbicara dengan beberapa karakter, aku mendapat sentakan acak di pahaku. Goro Takemura mungkin memiliki suara yang dalam, tetapi tidak cukup dalam untuk terasa seperti subwoofer. Anda dapat memotong sub-bass agar lebih tenang, tetapi Anda akan ketinggalan saat mengemudi dan memotret.
Dikombinasikan dengan Kraken V4 Pro, ia memiliki terlalu banyak haptik. Perasaan 4D di punggung Anda jauh lebih mudah dikendalikan, tetapi tidak begitu terasa saat kepala Anda bergemuruh juga. Perangkat lunak Razer defaultnya berada pada level rendah. Pada dasarnya hanya itu yang saya inginkan dari earphone haptics. Jumlahnya sangat minim sehingga Kraken terasa tidak diperlukan.
Razer Freyja adalah Teknologi Gaming Menarik yang Dirusak oleh Terlalu Banyak Masalah
Masalah Freyja dimulai tepat pada saat penyiapan. Anda memasangkannya ke kursi Anda melalui tiga sabuk elastis untuk menahannya di tempatnya. Tergantung pada ukuran kursi Anda, mungkin ada beberapa bagian bantalan yang menonjol, seperti halnya milik saya. Tentu saja, ini dimaksudkan agar pas di kursi gaming Razer dengan sandaran tinggi seperti Iskur V2, tapi mungkin Anda harus mengukur pengaturan Anda sebelum mengklik tombol beli.
Seperti tipikal Razer, Anda terpaksa mengunduh perangkat lunak yang berbelit-belit ke PC Anda untuk mengontrol haptik Sensa apa pun. Secara khusus, Anda harus menggunakan Razer Chroma. Mengapa haptik Razer terkunci di balik aplikasi kontrol RGB-nya? Tuhan tahu, tapi itu sangat menjengkelkan. Razer Synapse juga mengenali bahwa Anda adalah pemilik kursi tersebut, tetapi Anda tidak dapat memengaruhi pengaturannya. Saya tidak tahu apakah saya akan mengerti mengapa Razer memiliki begitu banyak executable yang berbeda untuk perangkat kerasnya, tetapi yang lebih membingungkan lagi adalah dengan produk-produk terbaru ini.
Paling tidak, Anda dapat mengontrol lapisan haptik berbasis suara untuk mendapatkan kesan terbaik, tetapi tanpa haptik khusus game, tidak ada jalan tengah. Rasanya ini hampir menjadi revolusi nyata dalam haptik gaming. Sayangnya, hal itu belum sampai ke sana.