Baloknya jatuh, dan Anda memasukkannya ke tempatnya. Antrean terputus. Pengganda skor mengedipkan angka baru yang lebih tinggi. Blok berikutnya jatuh. Pengulangan Tetris sudah tertanam dalam sejarah game. Meskipun sudah 40 tahun dan lebih dari 50 judul menggunakan nama Tetris, setiap iterasi pada dasarnya sama. Bagaimana cara menganalisis sejarah permainan yang tidak berubah? Upaya nyata pertama Digital Eclipse untuk melakukannya dengan film dokumenter interaktif Tetris Selamanya memberi pemain pertanyaan itu.
Digital Eclipse, yang kini dimiliki oleh Atari, telah membangun warisannya dalam dunia game dengan terobsesi pada warisan game. Dilihat dari apa yang saya lihat Tetris Selamanyaperhatian tim terhadap detail tidak berubah sejak akuisisi studio pada tahun 2023. Kami sebelumnya menulis tentang proses melelahkan yang dilakukan Digital Eclipse untuk merevitalisasi game-game lama, termasuk film dokumenter multi-game terakhir dari studio tersebut, Worms Armageddon: Edisi Ulang Tahun Dan Atari 50: Perayaan HUT.
Tetris Selamanya adalah pandangan luas ke dalam sejarah awal permainan puzzle pembersihan garis, dari desain asli Alexei Pajitnov pada Electronika 60—yang tidak memiliki sistem penilaian, musik, atau warna—melalui skema distribusi terkenal penerbit Henk Rogers hingga saat ini, di mana ia tetap menjadi game dengan penjualan tertinggi sepanjang masa. Ini adalah pelajaran sejarah yang jauh lebih bijaksana daripada film tahun 2023 dengan segala kejenakaan thriller mata-matanya. Seperti judul Digital Eclipse lainnya, game ini diformat seperti garis waktu. Anda dapat melihat dokumentasi desain asli untuk judul aslinya dan menonton wawancara dengan pengembang dan orang terkemuka lainnya di industri game. Kemudian, Anda sebenarnya dapat memainkan beberapa versi sejarah dari game puzzle klasik ini.
Penggemar Tetris mungkin akan mencemooh fakta bahwa hanya ada 15 versi Tetris yang berbeda pada disk tersebut. Hal ini disebabkan oleh masalah perizinan Tetris saat ini. Game ini adalah judul yang paling banyak di-porting, mendapatkan tempat di Rekor Dunia Guinness. Ini juga merupakan permainan dalam neraka lisensi abadi. Atari memang memiliki versinya, tetapi masih banyak lagi perusahaan yang beragam seperti Microsoft dan Warner Bros.
Tidak ada emulasi yang tepat untuk versi Game Boy klasik Tetris Selamanya. Nintendo memiliki lisensi itu, dan Nintendo tidak akan melepaskannya. Namun, game ini menampilkan beberapa judulseperti Tetris Battle Gaiden, yang tidak pernah secara resmi keluar dari Jepang. Ada juga beberapa versi Tetris yang relatif tidak dikenal, seperti Super Bombliss, yang mengharuskan pemain menghadapi balok yang dapat meledak dan menghancurkan banyak baris sekaligus.
Lalu, ada Tetris versi baru. Jason Cirillo, programmer utama game tersebut, duduk di samping saya dan melihat saya gagal menyelesaikan dialog Tetris Selamanyamode Time Warp yang serba baru. Ini adalah permainan Tetris yang biasa Anda lakukan, kecuali blok “Time Warp” yang tampak aneh dan muncul setelah Anda menyelesaikan sepuluh baris. Setiap kali Anda menyelesaikan garis dengan blok khusus itu, Anda dipindahkan ke versi Tetris yang berbeda dari empat periode: 1984, 1989, 1993, dan Jika Anda dapat mengalahkan tantangan berjangka waktu di zona lain tersebut, Anda dapat mencetak lebih banyak poin bonus .
Time Warp juga tersedia untuk multipemain head-to-head. Dalam mode ini, saat Anda menghapus garis dengan blok Time Warp, Anda mengirim lawan kembali ke versi Tetris. Saat berjuang untuk keluar, mereka tidak bisa bertahan dari serangan apa pun.

Bagaimanapun, itu tetap Tetris. Cirillo memberi tahu Gizmodo bagaimana tim mereka merancang Time Warp dari awal, mengira mereka akan membuat game Tetris lainnya. Kemudian, ketika mereka mempresentasikan karya mereka kepada Perusahaan Tetris, yang dijalankan oleh keturunan Rogers, mereka menerima halaman demi halaman berisi semua permasalahan kecil yang perlu diubah untuk menjadikannya “permainan Tetris yang sesungguhnya”. Perusahaan Tetris menentukan ukuran lapangan permainan, bentuk balok, dan detail menit lainnya hingga hitungan milidetik yang dibutuhkan sebuah balok untuk jatuh.
“Awalnya, saya kesal, tapi kemudian saya sadar itulah yang kami lakukan,” kata Cirillo. Perusahaan Tetris mungkin sangat teliti dalam melestarikan warisan Tetris, namun Digital Eclipse membangun seluruh merek modernnya dengan melakukan segalanya untuk membuat game klasik terasa seperti aslinya, seolah-olah Anda dibawa kembali ke masa lalu dan sedang memainkan game tersebut. di bawah cahaya lembut CRT.
Beberapa versi Tetris, termasuk versi DOS paling awal, tidak menyertakan musik sama sekali. Digital Eclipse memang menyertakan rekreasi Tetris klasik seperti Game Boy hitam putih, meskipun secara teknis tidak menggunakan lagu yang sama dari versi tersebut, meskipun kedengarannya sangat mirip. Dari apa yang saya mainkan, ada sesuatu yang sangat detail namun berbeda tentang emulasi ini. Game terbaru dari seri yang sudah berjalan lama ini bahkan tidak tampak seperti film dokumenter interaktif, melainkan babak baru. Ini adalah permainan yang terus berjalan, tidak peduli berapa banyak garis yang Anda hapus.
Tetris Selamanya akan dirilis pada 12 November di semua konsol modern, termasuk PlayStation 4 dan Xbox One, serta Steam dan GOG untuk PC. Digital Eclipse belum menentukan apakah akan membuat edisi fisiknya, tetapi hal itu akan diumumkan kemudian.