Saya sudah menguji Cyberpunk 2077 Pada begitu banyak sistem, genggam, dan PC yang berbeda, Anda akan menganggap kata “choom” akan mengirim saya ke keadaan cyberpsychosis. Tapi saya di tengah -tengah permainan lain dari permainan di Switch 2, dan saya sudah bisa mengatakan ini akan menjadi sistem pertama yang saya gunakan untuk akhirnya menyelesaikan game sejak terakhir kali memainkannya pada tahun 2020. Versi dari Cyberpunk 2025 Disetel untuk genggam baru Nintendo adalah edisi paling mulus dan nyaman yang masih menampilkan lingkungan permainan yang indah.
Cyberpunk 2077 pada sakelar 2
Gim ini terlihat bagus genggam atau merapat, dan sementara mode mouse tidak bagus untuk sesi panjang kontrol gyro menggantikannya.
Pro
- Berjalan di frame rate yang dapat dimainkan di sebagian besar skenario
- Grafik yang luar biasa dalam 1080p (bahkan dalam mode genggam)
- Kontrol gyro yang akurat
- Mode mouse menawarkan lebih banyak opsi untuk membidik
Kontra
- Beberapa gangguan visual yang disebabkan oleh DLS
- Tombol yang tidak konsisten dalam permainan dan menu (terutama dalam mode tikus)
- Tidak ada pengalihan kontrol mode mouse otomatis
Anda dapat memainkan simulator ninja cyber dunia terbuka CD ProJekt Red pada Xbox Series X atau PlayStation 5 dengan visual padat pada 60 frame per detik dalam mode “Performance”, tetapi itu tidak akan pernah menjadi lebih lancar pengalaman yang dapat dimainkan seperti halnya dengan sakelar. Ya, itu berguna untuk mengambil konsol Anda pada Go tanpa harus melakukan pengaliran ke dalam saklar. Ya. Secara default dan dengan dua pengontrol Joy-Con 2, Cyberpunk 2077 menawarkan joystick plus kontrol gyro untuk membidik. Ada opsi terpisah yang dapat Anda nyalakan untuk mengaktifkan mode mouse Joy-Con 2. Either way, Anda dapat mencapai permainan tembak yang lebih akurat yang lebih baik daripada yang Anda bisa dengan jempol. Saya bisa duduk di sofa dan menikmati permainan tanpa membendung keyboard dan mouse dan masih merasa seperti saya tidak kehilangan sistem tempur yang berbahan bakar dan berbahan bakar tontonan.
Dalam sekitar 15 jam gameplay, saya mencoba kedua set kontrol dan bermain dalam mode genggam juga. Kontrol mouse sangat akurat, tetapi masalahnya selalu menemukan posisi yang nyaman untuk mengistirahatkan telapak tangan Anda. Tangan saya mulai kram agak cepat ketika saya mencobanya di bantal sofa di sebelah saya atau sandaran tangan kursi. Saya menggunakan cengkeraman case Killswitch yang dibuat oleh DBRAND, yang membuatnya jauh lebih ergonomis untuk kontrol tikus. Masalahnya adalah seberapa sering Anda perlu menggulung tangan Anda untuk menekan tombol wajah untuk tindakan dan menu. Di sisi lain, saya menemukan bahwa gyro yang ditingkatkan pada sakelar 2 sangat bersih, saya bisa berbaris headshots dengan mudah sehingga saya jarang bertukar dengan mouse.
Gim ini juga mendukung kontrol bergelombang tangan untuk memuat kembali senjata atau mengayunkan senjata jarak dekat. Saya menemukan ini bisa terasa terlalu seperti Wii asli – di mana saya akan menyapu pengontrol saya di Air Open dan berdoa agar karakter saya melakukan tindakan yang saya inginkan. Saya terus mengikat dan menemukan itu menjadi pengalaman yang jauh lebih ketat. Saya juga berharap CD Projekt Red mengizinkan saya untuk menjaga kontrol gyro/thumbstick dan mouse pada saat yang sama. Jika Anda mengaktifkan kontrol mouse, Anda menonaktifkan jempol dan gyro. Metroid Prime 4: Beyond Janji untuk memungkinkan pemain untuk bertukar dari jempol ke mouse hanya dengan menjatuhkan pengontrol mereka di permukaan. Sesuatu seperti itu Cyberpunk 2077 Akan sangat membantu pemain menghindari rasa sakit pergelangan tangan.

Cyberpunk 2077 Bermain pada resolusi 1080p dalam mode genggam dan saat merapat. Either way, Anda dapat mengharapkannya untuk mendapatkan antara 30 dan 40 fps di bawah pengaturan grafis “kualitas”, bahkan selama baku tembak yang intens. Itu setara dengan apa yang mungkin Anda dapatkan di dek uap, meskipun saya menemukan kinerjanya lebih konsisten pada Switch 2. Saya mengalami beberapa penurunan frame rate ketika mengemudi di orang ketiga di lingkungan yang padat (mode orang pertama AIDS frame rate dengan mengambil bagian dari layar dengan model senjata atau mobil pemain-trik kinerja lama yang digunakan oleh sebagian besar penembak orang pertama). Hitching kinerja sesekali tidak cukup untuk mengalihkan perhatian dari visual game. Jika Anda seseorang yang benar -benar menuntut 60 fps dari setiap permainan yang mereka mainkan, Anda tidak akan menemukan pengalaman itu Cyberpunk 2077 pada sakelar 2.
Ada sesekali gangguan visual. Pada tekstur yang rumit seperti karpet atau kain, permainan ini memberikan efek kaleidoskop aneh yang bisa mengganggu dalam cutscene. Ini kemungkinan karena penggunaan DLS NVIDIA. Nintendo Switch 2 menggunakan chip buatan NVIDIA khusus, dan ini berarti dapat menjalankan peningkatan AI untuk mengambil bingkai yang diberikan pada 720p dan memijatnya agar terlihat seperti 1080p. Versi terbaru dari Upscaler Nvidia, DLSS 4, biasanya tanpa gangguan ini. Prosesor grafis Switch 2 pada dasarnya setara dengan ampersitektur mikro NVIDIA yang dibangun hampir lima tahun yang lalu, meskipun NVIDIA jelas telah menyempurnakan sistem-on-chip (SOC) untuk spesifikasi perangkat keras Nintendo. Hal ini memungkinkan untuk beberapa efek pencahayaan penelusuran sinar, meskipun tidak akan pernah menjadi spektakuler yang dapat dipukul seperti pada PC yang sangat mahal yang berjalan dengan efek penelusuran jalur.

Fakta yang masih kita bicarakan Cyberpunk 2077 Sebagai bilah tinggi untuk permainan yang menuntut secara grafis lima tahun setelah peluncuran adalah bukti betapa indahnya – dan intensif – permainannya. Apa yang tersesat dalam obsesi dengan kinerja adalah seberapa kaya World CD Projekt Red didirikan untuk permainan. Ini adalah permainan di mana lingkungan menginformasikan cerita. Setiap kantong sampah yang dibuang di sisi jalan berbicara kepada dunia yang telah menjadi koresporat sehingga tidak ada layanan sosial sesederhana pickup sampah yang tersedia untuk semua kecuali orang kaya. Pemain dapat naik ke puncak gedung pencakar langit yang menghadap dan menyaksikan malam kabut malam Choke Night City dan semua penghuninya dalam kesuraman tebal.
Anda memerlukan sejumlah kesetiaan visual untuk mewakili itu, dan versi Switch 2 dari Cyberpunk 2077 mempertahankan suasana itu. Pertama kali saya memainkan permainan tak lama setelah peluncuran, saya berlari melalui 60 jam penuh dalam keadaan yang akan lebih baik digambarkan sebagai slide interaktif. Permainan itu begitu disadap sehingga kadang-kadang merasa PC saya terinfeksi neurovirus dalam game. Tapi saya masih menyukainya karena kisah yang indah dan berpusat pada manusia-dari karakter yang terasa nyata dan kepribadian dan tema penindasan perusahaan yang terasa lebih relevan saat ini daripada yang mereka lakukan pada tahun 2020.