NVIDIA RTX 5090 $ 2.000 sangat kuat sehingga membuat saya bertanya -tanya apakah ada yang namanya terlalu banyak frame ketika datang ke PC Game. Pikiran itu tidak terpikir oleh saya sampai saya bermain Naga Age: The Veilguard dengan generasi multi frame NVIDIA yang disebut -sebut sebagai bagian dari pembaruan DLSS 4 -nya. Selama pertemuan musuh yang sibuk, ia berada di atas 360 fps pada pengaturan grafis tertinggi dan bahkan lebih tinggi ketika aksinya mereda. Ini sebagian merupakan faktor dari arsitektur Blackwell yang baru, tetapi kartu grafis hanyalah kendaraan. Sisanya adalah ai dan “bingkai palsu.”
Lebih tepatnya, ini adalah proses yang disebut generasi multi frame. Dengan peluncuran pembaruan terbaru ke AI Upscaler DLSS 4 NVIDIA, kartu NVIDIA yang baru pada dasarnya dapat menghasilkan hingga tiga frame di antara dua frame yang diberikan. Jika kartu sudah kuat, maka gen multi-frame seperti meletakkan ceri di atas sundae daun emas yang paling mahal dan dekaden. Apa perbedaan antara memainkan game roleplaying pemain tunggal di 120 fps versus 360 fps? Setelah memainkan beberapa judul nama besar dengan kemampuan DLSS 4 yang baru, saya tidak tahu apakah ada alasan Anda memerlukan framerate itu selain dari kegembiraan primordial menonton angka naik.
Ini bukan ulasan lengkap tentang GPU baru NVIDIA. Saya tidak dapat membandingkan Edisi RTX 5090 Founders dengan $ 1.600 RTX 4090 karena saya tidak memiliki akses ke satu. Saya dapat membandingkannya dengan kartu solid RTX 4080 Super dan RTX 4070 Ti Super, dengan harga yang diminta jauh di bawah 5090. Dengan kartu kelas atas, Anda selalu perlu mengandalkan perangkat lunak. Itu juga berlaku untuk 5090. Jika Anda ingin bermain Cyberpunk 2077 Pada 4K dengan pengaturan maks dan penelusuran ray diaktifkan tanpa DLSS, Anda tidak akan mencapai 60 fps. Dengan DLS pada pengaturan seimbang, Anda akan melihat lebih dari 100 fps. Saat Anda menerapkan bingkai gen, Anda mendapatkan tendangan dari angka tinggi, tetapi seperti halnya apa pun yang dihasilkan dengan bantuan AI, pasti akan ada beberapa efek samping yang tidak diinginkan.
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition akan diluncurkan pada 30 Januari.
Bagaimana permainan berjalan dengan semua lonceng dan peluit RTX 5090?
https://www.youtube.com/watch?v=QBK_NPEM5RM
Spesifikasi NVIDIA GeForce RTX 5090 hanya sedikit kurang menggelikan daripada label harganya. Kartu ini didasarkan pada arsitektur Blackwell baru, dan paket konfigurasi edisi dua-fan 32 GB VRAM, 21.760 core CUDA dengan jam dasar 2,01 GHz, dan jam boost 2,41 GHz. Kartu ini dilengkapi dengan inti penelusuran sinar ke-4 dengan kinerja 318 tflops yang diklaim. Semua itu baik dan bagus, tetapi Nvidia telah memfokuskan sebagian besar perhatiannya pada inti tensor generasi ke-5 dan 3.352 puncak kinerja AI yang dijanjikan.
AI adalah nama permainan di sini. Akan sulit untuk membenarkan kenaikan harga tanpa arsitektur Blackwell dan kemampuan multi frame gen. Seperti versi sebelumnya dari frame gen yang pertama kali dirilis dengan DLSS 3, ini memasukkan bingkai yang dihasilkan antara dua bingkai yang diberikan. Gen multi frame lebih baik dari sebelumnya, menurut NVIDIA. Itu harus lebih efisien dan 40% lebih cepat. Yang membantu adalah menggunakan prosesor manajemen AI pada GPU itu sendiri untuk menetapkan berbagai tugas AI ini.
Kartu Blackwell menggunakan apa yang disebut “flip metering” saat menghasilkan bingkai. Ini slot mereka sedemikian rupa untuk mengurangi latensi. Bahkan kemudian, NVIDIA ingin Anda mengandalkan RTX Reflex 2 untuk mengurangi latensi lebih lanjut. Jika ini semua mulai terdengar seperti banyak untuk ditambahkan di atas tenaga kuda tradisional dari prosesor grafis baru, itu karena itu.
Beberapa game tidak akan cepat dalam undian untuk memperbarui UI mereka untuk multi frame gen atau fitur DLSS 4 baru. Aplikasi NVIDIA menyertakan fitur override DLSS yang memungkinkan Anda memaksanya untuk meningkatkan ke Upscaler dan Frame Gen baru. Either way, Anda dapat memilih 4x, 3x, atau 2x frame gen.
Kartu RTX yang lebih tua akan menerima beberapa peningkatan ke DLSS 4. Namun, sementara RTX 40-Series akan memiliki akses ke model Transformer DLSS dan beberapa peningkatan ke generasi bingkai 2X, NVIDIA mengatakan arsitektur Blackwell diperlukan untuk generasi multi frame.
Bagaimana permainan bermain saat sebagian besar bingkai Anda dihasilkan?
https://www.youtube.com/watch?v=eActp508f4
Saya menguji unggulan baru NVIDIA di Prebuilt Origin PC Neuron 3500X, yang mencakup Intel Core Ultra 285K CPU dan 32 GB RAM LDDR5X. PC mengemas 1000 W 80 plus emas PSU. Catu daya adalah minimum yang direkomendasikan NVIDIA untuk 5090. Ini adalah MSRP menara desktop hampir $ 3.400. 1000 W PSU adalah nominal untuk sebagian besar PC kelas atas, meskipun sebelumnya, itu demi memiliki ruang kepala dan untuk bukti masa depan. Mempertimbangkan RTX 5090 adalah $ 2.000, setiap komponen lain yang Anda butuhkan untuk memanfaatkan kemampuan GPU sebaik -baiknya membuat PC yang berlebihan terasa lebih berlebihan.
Ada perasaan yang mengerikan ketika Anda melompat ke permainan dan menonton bingkai itu meroket. Ada perasaan bahwa ini tidak bisa nyata, dan Anda segera mencari masalah. Masalahnya, saya tidak bisa melihat banyak atau praktis perbedaan visual. Saya menganalisis dedaunan sedekat mungkin di Dragon Age: The Veilguard tetapi tidak dapat menemukan masalah yang nyata dengan ketajaman atau tekstur.
Saya membawanya ke game yang menuntut lainnya, seperti Hogwarts Legacy Dan Cyberpunk 2077. Saya tidak pernah berpikir saya pernah menyaksikan dorongan cyberpunk 200 fps, tetapi hidup cenderung melempar bola lengkungnya. Gen multi frame juga berarti saya bisa mendorong penelusuran jalur ke Ultra dan masih mempertahankan FPS tinggi seperti itu, siapa pun yang melihat akan menganggap saya berpura -pura (dan sampai pada suatu titik, saya).
Saat menjelajahi jalan -jalan di Night City dengan sepeda, saya tidak menemukan petunjuk halangan. Namun, saya perhatikan beberapa lampu di sepeda Jackie anehnya berkedip saat berkendara dengan kecepatan tinggi. Berjarak berkedip -kedip pada 2x, 3x, dan 4x frame gen, meskipun lebih buruk ketika mengandalkan lebih banyak bingkai yang dihasilkan. Anda dapat melihat masalahnya sendiri di video di atas.
Saya tidak akan mengatakan bahwa saya tidak terganggu oleh ui aneh yang berkedip -kedip, meskipun permainan itu bisa dimainkan. Saya juga tidak melihat adanya mengambang dalam kontrol atau artefak dalam visual, tetapi itu tidak berarti tidak ada masalah lain yang tidak bisa saya lakukan sendiri. Dengan refleks 2, saya juga tidak melihat masalah responsif.
Tanpa frame gen dihidupkan, Cyberpunk berjalan sekitar 100 fps dengan DLSS naik pada mode seimbang. Tanpa DLS, itu akan berjalan pada sub-60 fps. Gim ini dapat dimainkan dengan sempurna pada RTX 5090 tanpa bingkai gen. Kelebihan bingkai tidak harus menambah pengalaman. “Bingkai palsu” itu dapat mengalihkan perhatian beberapa pemain lebih dari itu.
Saya terkejut dengan bagaimana tampilan game normal saat menjalankan semua bingkai yang dihasilkan ini. Di dalam Naga Age: The VeilguardSaya perhatikan satu cutscene tampaknya lewat terlalu cepat, tetapi masalahnya tidak diulang sesudahnya. Bermain Alan Wake IISaya tidak mungkin melampaui 60 fps dengan penelusuran jalur pada Ultra dan setiap pengaturan lainnya mencapai 11, bahkan dengan 5090 dan DLS pada keseimbangan. Saat mengaktifkan 4x multi frame gen, ia melompat ke 190 fps. Ada masalah aneh dengan pop-in, tapi itu a masalah yang diketahui untuk game yang berjalan pada pengaturan maksimum di PC. Saya mencobanya dan menemukan bahwa perbedaan antara 70 fps tanpa bingkai gen dan 250 fps dengan 4x frame gen tidak mengganggu gameplay.
Apakah gen bingkai RTX 5090 bahkan diperlukan?
Tapi apakah itu meningkatkan gameplay? Saya biasanya menguji game di 4K pada monitor AOC U27G3X, yang hanya naik hingga 120 Hz refresh rate. Itu baik-baik saja untuk sebagian besar GPU, dan akan baik-baik saja untuk 5090 jika bukan karena generasi multi-bingkai. Tanpa pembangkit bingkai 2x, 3x, atau 4x, saya hanya bisa berharap untuk mencapai sekitar 100 fps dengan peningkatan DLS medium dan tidak ada jalur yang melacak untuk judul yang paling menuntut.
Jika saya ingin memanfaatkan 360 fps, saya akan membutuhkan monitor yang sangat, sangat mahal seperti LG Ultragear Monitor yang dapat naik hingga 480 Hz Refresh Rate, tetapi kemudian Anda dapat mengorbankan resolusi 4K yang sakral. CES terakhir ini diisi dengan monitor OLED 240 Hz 4K dari setiap OEM di bawah matahari. Anda bisa mengambil monitor melengkung yang indah dan high-end yang menghasilkan 4K dan 240 Hz dengan harga lebih dari $ 1.000, tetapi Anda akan berjuang untuk menemukan satu untuk memahami semua bingkai itu. Monitor 5K2K LG yang dapat dipuji hanya akan menempel pada 165 Hz jika Anda menginginkan resolusi yang lebih tinggi.
Jadi, banyak monitor dapat melakukan 240 Hz, tetapi lebih sedikit melakukan lebih banyak. Itu karena ada titik ketika framerate tidak membuat perbedaan material. Bahkan pesaing Esports FPS profesional akan bersaing pada monitor 240 Hz. Anda tidak akan melihat perbedaan besar antara 120 fps dan 240 fps jika Anda bermain santai. Saya mengambil 5090 untuk berputar dengan Marvel Rivals. Ini jenis game yang tidak menuntut terlalu banyak dari PC. Ini akan memiliki lebih dari 300 fps dengan gen multi frame. Saya bukan gamer yang cukup mampu untuk mengetahui apakah bingkai yang dihasilkan membantu atau menghalangi saya. Itu tidak akan membuat tujuan saya lebih baik, dalam kedua kasus.
CEO NVIDIA Jensen Huang memperjelas dalam tanya jawab baru -baru ini dengan pers dan analis bahwa perusahaan memberi harga RTX 5090 pada $ 2.000, mengetahui rata -rata gamer Anda tidak akan membelinya. Dalam kata -kata CEO, ini adalah GPU untuk orang -orang yang menginginkan “yang terbaik,” dan mereka tidak peduli apa yang mereka habiskan untuk mendapatkan “yang terbaik.” Memiliki yang terbaik juga berarti Anda akan membutuhkan CPU terbaik, catu daya dengan peringkat tertinggi, dan salah satu monitor paling mahal yang dapat Anda beli. Ini adalah kartu yang dibuat untuk orang -orang di mana uang bukanlah objek. Pada titik itu, apa gunanya ulasan? Anda sudah tahu 5090 adalah langkah di atas 4090. Lebih baik karena harganya $ 400 lebih dari andalan NVIDIA sebelumnya.
Anda masih membutuhkan permainan untuk dijalankan di 60 fps yang stabil untuk membuat pembuatan bingkai bermanfaat, itulah sebabnya saya lebih ingin tahu tentang RTX 5070 dan 5070 ti demi gamer yang tidak dapat menghabiskan setara dengan sewa bulanan mereka atau Pembayaran hipotek pada kartu grafis tunggal. Gen multi frame akan menjadi tawaran yang lebih baik untuk kartu yang lebih murah. Itu sebabnya saya lebih bersemangat untuk RTX 5060 yang masih belum diumumkan. Itu akan tergantung pada seberapa bagus kartu dasar menawarkan frame rate standar dengan bingkai yang ditampilkan sepenuhnya. Namun, gamer anggaran terbiasa membuat kompromi. Mereka yang membayar $ 2.000 untuk tidak ada permintaan kartu grafis.