Pemburu Monster Liarpada intinya, adalah tentang menggunakan setiap bagian terakhir dari binatang buas yang Anda buru. Anda merobek potongan daging, bulu, kulit, dan tulang untuk persenjataan, pakaian, dan untuk memasak makanan lezat. Mengapa tidak menggunakan kotoran binatang buas dengan cara yang sama hematnya? Salah satu misi awal untuk RPG tunggal/multipemain dunia terbuka yang akan datang meminta Anda untuk menggunakan sumber daya baru yang disebut “Large Dung” untuk melemparkannya ke sekawanan binatang buas yang berkeliaran. Ini akan menyebarkan mereka, membuat “alpha” menjadi target yang jauh lebih mudah saat ia bergerak ke tempat terbuka yang sepi.
Kotoran besar bisa sangat penting jika Anda berencana untuk bertarung sendirian daripada dengan sekelompok karakter pemain lainnya. Seperti judul-judul sebelumnya, Anda dapat memanggil beberapa NPC, tetapi jika Anda tidak memiliki sekelompok teman yang bersedia untuk mengalahkan monster-monster kecil, beginilah cara Anda melawan beberapa makhluk sekaligus. Itu, ditambah dengan tambahan teman-teman NPC yang dapat Anda panggil selama pertarungan, menunjukkan arah Pemburu Monster Liar dalam judulPengembang ingin permainan ini tetap menyenangkan, entah Anda memiliki teman yang bersedia membunuh monster raksasa atau tidak.
Saya menghabiskan sekitar satu setengah jam bermain game ini melalui dua demo terpisah. Ya, tentu saja, saya duduk di sana di depan sesi demo saya, tertawa-tawa seperti anak pra-remaja, dan saya meluncurkan awan debu besar dari limbah membatu ke musuh-musuh saya. Kemudian, saat saya tenggelam lebih jauh ke dalam animasi mencolok klasik dan pertempuran berguling-guling Liarkesan yang saya peroleh dari Capcom adalah kesan tentang kehalusan (meskipun mungkin tidak dalam definisi kesopanan sipil, oleh karena itu kotor).
Pemburu Monster Liar Dibuat untuk Pemain Solo dan Co-Op
Game ini sangat mirip dengan 2018 Pemburu Monster: Dunia dan tahun 2021 Monster Hunter Rise. Ide-ide besar dari judul-judul baru ini tidak banyak berubah, atau sama sekali tidak berubah, dari formulanya. Namun, secara keseluruhan, ide-ide tersebut membuat waktu bermain menjadi lebih baik. Anda dapat merasakannya dengan cukup cepat. Urutan pembukaan permainan ini mudah dipahami. Anda adalah seorang pemburu. Anda memburu monster. Anda ditugaskan untuk melakukan perjalanan ke “Forbidden Lands” untuk—ya—melakukan apa yang paling Anda kuasai, dan mungkin di sepanjang jalan, menemukan ekspedisi yang hilang dan melindungi beberapa manusia di sepanjang jalan.
Permainan ini dimulai dengan pengejaran berlarut-larut yang berpusat pada tunggangan baru yang dapat diandalkan, Seikret. Anda dapat menembakkan senjata jarak jauh atau melakukan tebasan sederhana dari tempat bertengger bergerak Anda. Anda juga dapat mengakses dua senjata tanpa harus kembali ke desa pemburu untuk mengisi ulang. Sistemnya tidak sedetail kuda Anda dari Red Dead: Penebusan IItapi kamu menemukan Seikret adalah kuda yang setia dan suka menolong sesuai kebutuhan Anda saat tujuannya adalah berpindah dari satu tempat ke tempat lain sambil membunuh monster.
Seikret dapat memanjat otomatis seperti halnya Hunter Anda, meskipun masih bergerak dengan bobot yang sama seperti karakter pemain Anda. Sudah lama sejak saya memainkan gim di mana karakter tidak berubah dalam sekejap, dan butuh waktu untuk terbiasa, saya juga menemukan Seikret memiliki dua mode gerakan, joging/lari yang stabil, atau waltz lesu seperti Anda bergerak melalui rawa. Jika saya ingin berhenti dan mengambil tanaman atau serangga, saya terkadang harus bergulat dengan binatang buas di bawahnya hanya untuk mengambil sumber daya itu tanpa melompat.
Paling tidak, pertarungannya lebih responsif dari sebelumnya. Saya tidak tahan dengan game yang tidak memungkinkan Anda membatalkan animasi serangan. Musuh yang menyerang Anda sebelum Anda menyelesaikan ayunan adalah yang membuat saya gila dalam game seperti tahun 2019. Star Wars Jedi: Orde Jatuh. Dengan Monster Hunter terbaru, jauh lebih mudah untuk membatalkan animasi dengan gerakan menghindar. Ini menyelamatkan saya dari banyak kekesalan, terutama saat saya terbiasa dengan berbagai kombo dan serangan untuk senjata, termasuk Longsword atau Insect Glaive.
Oh, ya, glaive tentu saja senjata favorit saya yang pernah saya gunakan. Glaive sekarang menjadi senjata yang lebih sederhana daripada judul-judul sebelumnya, meskipun serangan udaranya terlihat epik. Bandingkan dengan longsword, yang menawarkan lebih banyak peluang kombo tetapi terasa agak kaku jika dibandingkan. Inti dari gameplay tetap sama seperti Pemburu Monster: Duniadan kombo serta serangan yang mengenai luka akan tetap memberi Anda kerusakan maksimum yang Anda perlukan untuk melawan musuh. Tetap saja sangat memuaskan ketika Anda berhasil melompat dari tunggangan ke punggung binatang buas dan memberikan kerusakan ekstra.
Pemburu Monster Liar Memiliki Suasana Yang Mengesankan
Ini adalah sistem mendalam yang menjadi lebih misterius dengan mekanisme pengaturan waktu yang baru. Menyerang pada waktu yang tepat, tepat sebelum monster menyerang, akan menghasilkan kerusakan ekstra. Dalam permainan singkat saya, saya juga mengalami kilasan cuaca dinamis ketika badai petir yang sangat, sangat tiba-tiba menghantam target saya dengan kilatan petir yang cemerlang, merusaknya dan menyebarkannya kembali ke gubuknya. Cuaca berlalu dengan sangat cepat, dan saya juga bertanya-tanya bagaimana cuaca akan memengaruhi pertempuran.

Anda dapat melihat seberapa banyak perubahan yang terjadi di Pemburu Monster Liar dan apa yang belum. Saya harap sisa permainan berpusat pada palet warna cokelat dan cokelat muda ini. Ini jelas bukan jenis RPG saya, tidak ketika satu-satunya konflik adalah antara Anda dan monster yang habitatnya Anda serang. Sejauh ini, sekilas cerita tidak membuat saya tertarik—begitu pula karakter dan sikap mereka yang sangat hambar dan ramah.
Gameplay menit demi menit tetap menjadi daya tariknya. Saya masih tidak tahu apakah game ini akan sama menyenangkannya jika dimainkan sendiri atau bersama teman, bahkan dengan kemampuan untuk memanggil NPC untuk bertarung bersama. Ada kegembiraan yang mendalam saat melacak jejak Anda dari satu tempat ke tempat lain di punggung Seikret Anda, tetapi akan tetap lebih menyenangkan jika pemain lain dapat fokus pada berbagai kombinasi dan susunan senjata. Ditambah lagi, saya sangat ingin melemparkan “Large Dung” ke teman-teman saya… Saya tidak mungkin sendirian, bukan?
Pemburu Monster Liar akan hadir pada tahun 2025 di PlayStation 5, PC, dan Xbox Series X/S.