Katakanlah Anda bosan dengan kemampuan visual terbatas dari Meta Quest 3 atau Quest 3s Anda. Mungkin Anda tidak ingin mendukung Perang Salib Anti-Diversitas CEO Mark Zuckerberg dan PHK yang luas. Itu sebabnya saya mencari cara lain untuk melakukan XR yang tidak akan menelan biaya tujuh kali lebih banyak dari pemain utama. Meta mungkin memiliki cengkeraman pada VR konsumen-end; Haruskah itu berarti tidak ada opsi PCVR nirkabel, basis-stasiun basis-stasiun? HTC Vive Focus Vision adalah headset yang bagus dengan sendirinya, atau jika PCVR benar -benar layak untuk mengeluarkan $ 1.000 untuk.
Apa yang seharusnya menjadi harapan untuk pengalaman VR $ 1.000? Seri pencarian Meta saat ini mendominasi dunia VR/AR, dan Quest 3 adalah $ 500. Ada headset PICO dan PlayStation VR2 Sony yang mungkin sesuai dengan tagihan, tetapi Vision Pro $ 3.500 Apple kehilangan tanda untuk alasan yang terpisah. Anda memerlukan sesuatu dengan kontrol yang berfungsi untuk bermain game, dan Anda membutuhkannya untuk menyalakan cepat dan memesan game tanpa keramaian ekstra. Visi fokus HTC Vive $ 1.000 memiliki setengah dari itu, tetapi perangkat lunaknya tergelincir ke masa lalu.
Headset XR HTC mencakup dua lensa 90 Hz, 2448 dengan 2448 dengan resolusi gabungan 5K. Ini mendukung hingga 120 derajat FOV dan speaker directional driver ganda 2X. Sederhananya, ini adalah headset yang solid untuk dilihat dan didengarkan. Saya tidak melompat ke headphone untuk melengkapi pengalaman, dan bidang visi yang luas itu adalah anugerah untuk pencelupan (dan sedikit lebih baik daripada FOV 110 derajat Quest 3). Eksterior perangkat mencakup dua kamera passthrough 16 MP yang bertindak sebagai passthrough yang dapat diservis, dan perangkat ini juga mencakup dua kamera pelacak mata internal. Jika Anda hanya menggunakan spesifikasi, rasanya seperti keseimbangan yang adil antara apa yang Anda dapatkan dengan headset kelas bawah. PSVR2 mungkin memiliki tampilan OLED, tetapi saya tidak merasa seperti saya kehilangan banyak demi permainan VR di HTC Vive Focus Vision.
Semua spesifikasi itu membuatnya tampak solid. Ini berjalan di CPU Qualcomm Snapdragon XR2 dengan RAM 12 GB. Perangkat ini juga memiliki pengenalan PPD otomatis, tetapi saya menemukan ini tidak seakurat yang saya inginkan. Perangkat akan terus -menerus menyesuaikan kembali PPD ketika saya mengenakan headset kembali. Mengabaikan masalah itu, Vive Focus Vision adalah headset yang dibuat dengan indah. Paket baterai ditempatkan dalam casing empuk di ujung belakang tali plastik. Anda dapat mengisi baterai secara eksternal atau melalui headset itu sendiri. Headrest belakang menyesuaikan diri dengan ketat tanpa merasa seperti Anda menjentikkan kepala Anda, dan segel cahaya menjaga cahaya ruangan yang sepenuhnya menyala.
Menggunakan visi fokus adalah masalah lain sepenuhnya. Bobot di belakang menghasilkan rasa momentum yang aneh ketika Anda menoleh. Terlepas dari kenyamanan, itu masih merupakan perangkat yang berat. Setelah lebih dari dua jam di headset, itu mulai terasa terlalu tidak nyaman. Itu tentang kapan baterai mati. Itu tentang sebanyak yang Anda harapkan dari Quest 3 atau Vision Pro. Paling tidak, itu lebih nyaman daripada salah satu headset itu, tetapi masih belum cukup untuk membuat saya ingin menggunakannya lebih dari sekadar semburan pendek.
Saya menggunakan visi fokus HTC Vive selama beberapa minggu, dan pada waktu itu, saya merasa tidak mendapatkan nilai $ 1.000 dari perangkat ini. Saya akan terus -menerus kehilangan area bermain saya tidak peduli seberapa sering penglihatan fokus Vive memaksa saya untuk mengubah ruang tamu kecil di apartemen saya. Saya harus terus-menerus mengatur ulang tingkat lantai menggunakan kemampuan pelacakan tangan HTC yang buruk. Pada satu titik, perangkat lunak berkaca-kaca dan mengatur tanah pada kemiringan 20 derajat. Ini juga akan melacak ke SteamVR, dan mereka tidak akan mengarahkannya kembali sampai saya mengambil headset ke kantor saya.
Yang lebih menyeret pengalaman itu adalah kurangnya pengalaman unik pada aplikasi dasar HTC. Vive Cosmos OS hanyalah kendaraan untuk PCVR atau SteamVR. Ada beberapa pengalaman VR untuk dibeli dari toko HTC, tetapi lapangan tandus dari apa pun yang dapat dikenali sebagai pengalaman VR terbaik, seperti Asgard's Wrath II.
Meta Quest memiliki akses ke aplikasi Steam Link yang berfungsi dengan baik di sebagian besar pengaturan dan memiliki koneksi internet yang solid. Di sisi lain, HTC memerlukan beberapa langkah lagi untuk mengakses perpustakaan SteamVR Anda. Anda dapat menghubungkan kit streaming kabel Vive $ 150 (yang akan mengamanatkan Anda memiliki outlet tambahan yang berguna) atau melalui aplikasi Vive Hub. Saya memilih aplikasi desktop virtual $ 20, yang memiliki lebih sedikit sakit kepala dan pengaturan dan dapat bekerja dengan kelambatan minimal ketika terletak di dekat laptop game saya. Ini juga membutuhkan koneksi internet kabel dan kecepatan internet yang sedikit kuat.
Virtual Desktop bekerja cukup baik untuk memainkan game saya dengan lag minimal (kecuali kapan saya akan melangkah keluar dari batas headset, meskipun itu adalah masalah dengan kompatibilitas aplikasi). Saya sedang menjalani Half Life: Alyx dan melompat ke beberapa sesi Superhot VR Dan Star Wars: Skuadron. Pengendali solid, dengan beberapa joystick dan pemicu yang bagus dan pemicu. Namun, sepanjang waktu, saya tahu masalah saya adalah saya masih memiliki permainan di horizon Meta OS yang tidak ada di Vive. Ini bukan kesalahan perusahaan, tetapi HTC tertinggal. Itu menyedihkan bagi siapa pun yang ingin mencoba VR tetapi tidak tahan meta.
Ini adalah perangkat pengembang terlebih dahulu, dan jika Anda hanya diatur pada PCVR, perangkat ini menawarkan permainan yang solid, meskipun dengan ladang ranjau peringatan. Bulan lalu, Google menghabiskan $ 250 juta untuk mengakuisisi VR HTC saat raksasa teknologi bekerja dengan Samsung untuk mengembangkan perangkatnya sendiri untuk menyaingi Vision Pro. Perangkat masa depan ini mungkin atau mungkin tidak memiliki dukungan pengontrol, dan karena masih di masa -masa awal, meta masih merupakan ledakan terbaik untuk perangkat Buck VR. Saya berharap perangkat lain menghindari horizono muncul tahun ini. Sebagai sebuah industri, VR membutuhkan tendangan di celana, dan Meta seharusnya tidak menjadi satu -satunya perusahaan dengan sepatu bot yang melakukannya.