Bayangan Pengakuan Iman Assassin adalah game yang diinginkan para penggemar sejak lama. Itu masuk akal. Tempelkan seorang pembunuh di Jepang feodal, dan Anda sudah memiliki emas. Namun, tentu saja, hal itu tidak pernah semudah itu. Shadows mencoba melakukan banyak hal, termasuk menjembatani mekanisme dari game lama yang berfokus pada siluman ke game baru sambil tetap menawarkan pertarungan yang memuaskan. Berdasarkan demo permainan selama empat jam, saya dapat mengatakan bahwa mereka telah melakukan banyak hal untuk membantu saya kembali ke dunia Assassins.
Saya suka sejarah, dan saya suka permainan siluman. Game Assassin's Creed seharusnya menjadi franchise favorit saya, bukan? Ya, saya telah menikmati sebagian besar dari 13 judul utama seri ini (tidak termasuk banyak spin-off, judul seluler, game VR, dan DLC berukuran game). Saya tidak menikmatinya ketika serial ini beralih ke identitas RPG-lite modernnya. Perlahan-lahan, game-game tersebut mulai membocorkan mekanisme silumannya dan mendukung roaming berbasis kapal dan dunia terbuka kosong yang penuh dengan konten membosankan.
Ubisoft mengundang saya untuk sesi tertutup di mana game tersebut streaming dari PC terpisah. Masuk ke dalam, satu hal yang saya tidak ingin Assassin's Creed: Shadows rasakan adalah ibumu memberi tahu Anda, “Kami punya Hantu Tsushima di rumah.” Bagaimanapun, epik aksi siluman Jepang feodal Sucker Punch adalah salah satu judul favorit saya di generasi PlayStation 4. Saya bingung dengan betapa saya menikmatinya, mengingat keseluruhan struktur dunia terbuka membuat saya kehilangan tiga judul Assassin's Creed terakhir. Saya tidak ingin mencari 50 sarang rubah terpisah atau mendaki gunung kuil lainnya, tetapi saya terus bermain untuk mekanisme siluman yang luar biasa dan kisah pribadi Jin Sakai.
Assassin's Creed menyatakan janjinya pada “siluman sosial,” atau gagasan bahwa Anda dapat memanfaatkan keramaian kota untuk berbaur dengan lingkungan Anda daripada hanya bersembunyi di balik bayang-bayang. Game terakhir dalam waralaba yang memiliki mekanisme siluman sosial yang efektif adalah game yang diremehkan Persatuan Pengakuan Iman Assassin. Itu tidak berubah dengan Shadows. Sebaliknya, ini adalah setengah permainan sembunyi-sembunyi. Ketika saya mengatakan itu, saya bersungguh-sungguh. Ada dua protagonis di Shadows, dan salah satunya terasa seperti milik mereka dalam permainan siluman.
Bayangan Pengakuan Iman Assassin Termasuk Dialog Jepang Penuh yang Disinkronkan dengan Bibir untuk Mereka yang Sangat Mencintai FX Shogun
Latarnya adalah setengah dari daya tarik Game Assassin's Creed mana pun, dan saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa Ubisoft Quebec telah membuat Jepang pada akhir abad ke-16 terlihat indah. Dunia ini penuh warna dan semarak, jauh melebihi Assassin's Creed Valhalla yang suram. Efek cuaca dan angin yang meniupkan debu ke jalan tanah yang berdebu sungguh menakjubkan.
Demo saya dimulai dengan bagian pengenalan game di mana kami diperkenalkan dengan dua protagonis utama. Naoe, seorang shinobi dan anggota klan Iga Ikki yang telah meninggal, dan Yasuke. Ini pertama kalinya Anda bermain sebagai tokoh sejarah dalam sejarah serial ini, dalam hal ini, mantan budak yang menjadi samurai kulit hitam pertama di Jepang. Anda lihat bagaimana Yasuke jatuh cinta dengan Daimyo Oda Nobunaga setelah membuat panglima perang terkesan selama kunjungan misionaris Portugis.
Saya sudah tertarik dengan pengaturannya. Seperti game Assassin's Creed terbaru lainnya, Anda dapat memilih beberapa baris dialog selama beberapa percakapan, meskipun setiap pilihan mungkin tidak langsung memengaruhi cerita. Anda dapat membuat Yasuke tetap diam ketika Nobunaga menanyakan pertanyaan langsung atau meminta dia angkat bicara, menunjukkan bahwa dia memiliki pikiran yang mandiri. Tentu saja saya memilih yang terakhir. Kemudian, selama serangan bersejarah Nobunaga di provinsi Iga pada tahun 1581, Yasuke mengkhawatirkan dampak perang terhadap masyarakat sebelum kita beralih ke protagonis lainnya. Naoe masih muda dan ingin menunjukkan kemampuannya kepada ayahnya. Untuk menghindari spoiler, yang bisa saya katakan adalah dia ditugaskan untuk menemukan MacGuffin sebelum kejadiannya mengarah ke selatan, dan kami memotongnya tepat sebelum dia kehabisan darah di tanah, dikelilingi oleh musuh-musuhnya.
Shadows sedang dikerjakan jauh sebelum seri Shogun FX ditayangkan perdana. Namun, jika Anda menikmati adaptasi novel tahun 1975 karya James Clavell, Anda akan melihat tema politik serupa meresap ke dalamnya. Bayangan Pengakuan Iman Assassin. Ubisoft memberi tahu saya bahwa pemain dapat bermain dengan pengisi suara dan subtitle lengkap dalam bahasa Jepang dan Portugis, termasuk sinkronisasi bibir yang akurat. Saya hanya merasakan sedikit di prolognya, tapi saya tahu itu akan menjadi cara pilihan saya untuk menikmati permainan ini.
Demo Assassin's Creed Shadows saya yang lain berpusat di sekitar Himeji, dengan Kastil Himeji yang terkenal sebagai latar belakangnya. Tugasnya adalah membunuh “sang bangsawan”, yang mengharuskan pemain mengatasi berbagai tantangan sebelum akhirnya dapat menyerang target utama. Ada kebohongan, politik, dan (tentu saja) pengkhianatan yang terlibat, tapi seperti biasa, untuk seri ini, ada banyak nama yang harus dipelajari dalam waktu yang sangat singkat. Penyiapannya cukup membuat saya penasaran untuk melihat apa yang ada di misi lain. Saya hanya tahu saya akan memainkan satu karakter lebih sering daripada yang lain.
Saya Lebih Memilih Game Stealth Saya Dengan Menyelinap Sebenarnya
Game terakhir dalam seri ini yang menampilkan protagonis ganda adalah Assassin's Creed: Syndicate. Ini adalah saat permainan menghadapi pukulan balik atas keputusan keras kepala eksekutif Ubisoft untuk menghilangkan karakter wanita dalam mode co-op Unity. Baik Odyssey dan Valhalla memungkinkan Anda memilih antara karakter utama perempuan atau laki-laki, tetapi di sini, Anda dapat beralih antara Yasuke atau Naoe kapan saja saat berada di luar misi. Dalam misi “kotak hitam” dalam game, Anda akan memiliki banyak peluang untuk beralih di antara masing-masing protagonis.
Peralihan antar karakter dalam Assassin's Creed Shadows tidak se-diegetis peralihan karakter dalam game seperti Grand Theft Auto V, meskipun setidaknya saya punya pilihan saat memulai sebagian besar misi berbasis cerita bagaimana saya ingin mengatasinya. Apakah saya melangkah melewati pintu benteng dengan kanabō besar—AKA tongkat dua tangan bertabur terkenal yang digunakan pada masa feodal Jepang- atau bersembunyi di antara atap rumah sebagai seorang pembunuh?

Saya ingin menyukai gameplay Yasuke, tetapi saya memiliki waktu yang lebih menantang dalam menangani misi yang melibatkan penyusupan ke istana dengan tubuh Yasuke yang tebal. Game ini dibuat sedemikian rupa sehingga kedua protagonis bermain dengan sangat berbeda. Yasuke bisa memanjat tetapi jauh lebih lambat dari Naoe saat memanjat tembok setinggi dada. Dia bisa berjalan di sepanjang dahan pohon dengan tangan terentang untuk keseimbangan, tapi dia melakukannya dengan rasa gentar dan anggun seperti pria bertubuh besar mana pun yang berjalan di atas tali.
Sebaliknya, Yasuke bisa mendobrak pintu. Menyaksikan pria bertubuh besar ini berlari kencang di jalan, sambil memeriksa bahu secara acak pot-pot acak yang berani berdiri di belakangnya, sungguh menyenangkan. Pertarungan menit ke menit di Shadows bisa menyenangkan. Namun, ketika berhadapan dengan segerombolan musuh yang menyerang dengan belati bersama dengan samurai lapis baja, saya akan melarikan diri dan menembak kepala mereka berulang kali dengan senapan. Saya bisa menghabiskan waktu untuk menyempurnakan pengaturan waktu menangkis dan belajar memahami manfaat masing-masing senjata, tapi saya tidak tahu apakah itu akan memuaskan gameplay Naoe.
Naoe bisa menggunakan pengait untuk memanjat dinding. Dia dapat memanjat dengan mudah dan berlari melintasi langkan berbahaya apa pun. Dia bisa melempar bom asap untuk melarikan diri dari musuh dan secara diam-diam menghabisi musuh. Pembunuhan Yasuke adalah dia benar-benar menabrak seseorang dan mengangkat mereka. Dingin? Sangat. Baik untuk berdiam diri? Jelas tidak. Yasuke bisa mengangkat dan menggerakkan tubuh lebih mudah daripada Naoe yang kecil dan gesit, tapi kenapa dia harus melakukannya jika dia tetap akan mendobrak pintu kamar sebelah?
Ini Tidak Akan Menjadi Game Assassin's Creed Tanpa Titik Jank
Tambahan baru terbaik pada game Assassin's Creed adalah kemampuan untuk menjadi rawan. Naoe dan Yasuke bisa melakukannya, tapi shinobi mendapatkan lebih banyak manfaat darinya, dan dia menggunakannya untuk tetap berada di rumput tinggi atau menyelinap di bawah beranda untuk menyerang belakang musuh. Saya berharap ada lebih dari sekadar tumpukan jerami dan bangku yang nyaris tidak memenuhi janji seri ini di masa lalu.
Saya menikmati apa yang saya mainkan jauh lebih dari yang saya harapkan, terutama mengingat betapa saya tidak menikmati dua judul terakhir dalam franchise ini. Namun pendakian dan parkournya masih belum bisa menandingi apa yang ada di Assassin's Creed II 16 tahun lalu. Saya masih mendapati diri saya melompat ke objek yang tidak saya inginkan atau terjebak saat memanjat sementara musuh memeriksa pisau di punggung saya. Animasi pendakiannya kurang berbobot, meskipun pembunuhan dan pertarungannya terlihat sebagus yang pernah ada.

Setelah Dragon Age: The Veilguard, saya juga menghargai sistem serangan sederhana yang kuat dan berat. Kamu bisa langsung mengombinasikan serangan dengan menahan bemper atau trigger kanan, dan ada tambahan kemampuan dan senjata berbeda yang menambah variasi. Tentu saja itu tidak sempurna. Perkelahian menjadi terlalu sesak selama serangan terakhir di Kastil Himeji. Kamera ditekan ke dalam dan memotong musuh yang terus-menerus mengelilingiku.
Tapi saya tahu saya akan terus bermain meski ada keraguan. Aku pasti sedang berminat untuk permainan diam-diam lainnya. Jadi sambil menunggu game Sucker Punch selanjutnya, Hantu YōteiSaya akan mencari tahu apa lagi yang ada di game semi-siluman terbaru Ubisoft.
Pengakuan Iman Assassin: Bayangan diluncurkan pada 20 Maret tahun ini di PC, PS5, Xbox Series S/X, dan macOS.