Saya masih menunggu janji murni dari Assassin's Creed dari belakang pada tahun 2007. Saya masih membayangkan seri game Three Series – Stealth, Parkour, dan Combat – dicampur menjadi koreografi yang indah dan brutal, dicampur dengan drama sejarah. Di dalam Pembunuh bayaran Assassin, Dua pilar itu, siluman dan parkour, secara inheren rusak. Struktur tidak bisa bertahan. Saya masih menunggu satu game Creed Assassin yang asli yang bisa saya sukai untuk prinsip intinya.
Pro
- Salah satu dunia yang paling indah dalam permainan
- Combat punchy dengan kedalaman yang mengejutkan di tingkat yang lebih tinggi
- Protagonis ganda menawarkan beberapa variasi dalam gameplay
Kontra
- Parkour tidak tepat dan menyebabkan lebih frustrasi daripada kesenangan
- Mekanika siluman dipatahkan oleh musuh AI yang tidak ingin mengejar Anda.
- Cerita yang terlalu panjang tidak memiliki karakter atau tema yang bermakna
Bayangan Assassin's Creed Fitur dua protagonis, Shinobi Noae yang lentur, dan Samurai Yasuke yang sangat besar. Protagonis kedua menjadi berita utama pilar terbaik game, pertempuran. Ini adalah game aksi khas Anda, tetapi dengan penambahan animasi brutal khas seri dan jumlah yang mengejutkan setelah Anda menyelam jauh ke dalam pohon keterampilan. Sedangkan untuk Parkour, input sangat tidak tepat sehingga bepergian adalah tugas. Stealth mencakup beberapa sistem snaking favorit saya yang telah saya lihat sejak itu Splinter Cell: Chaos Theorytapi itu semua dibuat tidak ada gunanya oleh satu faktor sederhana: musuh tidak bisa memanjat.
Pada jam 10 dengan permainan, saya pikir Assassin's Creed: Bayangan membentuk untuk menjadi upaya yang cacat intrinsik tetapi masih ambisius untuk menawarkan pengalaman sembunyi -sembunyi yang benar dalam waralaba terhormat Ubisoft. Pada jam 20, saya secara rutin berteriak pada layar saya, menginjak kaki saya, dan menggerogoti gigi saya dengan sangat keras sehingga saya ingin membungkus rahang saya di sekitar pengontrol saya dan mengambilnya menjadi dua, hanya untuk membebaskan diri dari ketegangan. Pada jam 30, saya pasrah dengan masalah, cukup pada jam 40 saya menikmati Bayangan Untuk apa itu: ambisius tetapi cacat intrinsik.
Bayangan Dengan cepat kehilangan dirinya di bawah beban sejumlah fitur yang menghancurkan, dari ukuran peta dunianya, jumlah misi samping yang diperlukan, dan kisahnya yang luas dan hampir tidak masuk akal. “Ini permainan ubisoft” adalah apa yang saya dengar dari kebanyakan teman gamer ketika saya menggambarkan kekesalan saya dengan Bayangan. Saya benci alasan ini, lebih dari itu karena mengabaikan langkahnya Bayangan Sebenarnya membuat dalam hal gameplay siluman dan desain pencarian. Pada saat yang sama, saya juga tidak bisa berargumen mereka salah. Ubisoft masih terobsesi dengan desain dunia terbuka, tetapi setelah bermain Bayangan Saya hanya berharap ada lebih sedikit gameplay, dan untuk apa yang lebih halus dan punchy.
Dan tetap saja, saya pikir Anda harus memainkannya, terutama jika – seperti saya – Anda memiliki cinta yang tersisa untuk waralaba bergema sebagai detak jantung yang redup di dada Anda. Ini salah satu game paling indah yang pernah saya mainkan dalam memori baru -baru ini. Ini juga jenis permainan yang akan saya pikirkan lama setelah itu, bahkan jika itu karena semua alasan yang salah.
Bayangan Assassin's Creed keluar 20 Maret dan tersedia untuk PS5. Xbox Series X/S, PC, dan Mac.
Bayangan Assassin's Creed Masih tidak bisa membuat siluman dan parkour bekerja
Saya telah memainkan hampir setiap permainan Creed Assassin hingga Origins. Pada saat itu dalam seri, angka kerusakan yang mengambang dari kepala musuh di setiap pukulan dan mekanik semu-RPG membuat saya marah. Saya mati -matian mencoba mengunci sesuatu dari Pengembaraan Dan Valhallatetapi saya mendapati mereka sangat terobsesi dengan pertempuran sehingga mereka melewatkan semua yang saya inginkan dari permainan tentang “pembunuh.” Saya tidak bisa menyelam sepenuhnya Assassin's Creed Miragetapi saya berharap Bayangan akan bersandar pada gameplay yang bahkan lebih sembunyi -sembunyi dan merevitalisasi parkour -nya.
Noae, shinobi, adalah satu -satunya karakter yang benar -benar dapat Anda gunakan untuk sembunyi -sembunyi. Dengan bulk yasuke -nya yang luar biasa tidak dibuat untuk menyelinap. Anda dapat melihatnya dalam desain sampai bagaimana ia “membunuh” musuh. Dia benar -benar menepuk lawan melalui tulang belakang mereka, mengangkat mereka dari tanah saat mereka berteriak, dan menjatuhkannya ke tanah. Yasuke tidak bisa memanjat dengan sangat cepat atau sangat baik. Jika Anda mencoba mengambil “lompatan iman” ke dalam jaminan jerami, ia akan berteriak dan memukul saat ia merosot ke tanah, maka terhuyung -huyung dengan kakinya dengan sindiran seperti “Aku terlalu tua untuk ini.”
Yasuke dapat mengambil banyak musuh sekaligus dengan kemampuan kontrol kerumunan. Di sisi lain, Noae memiliki banyak potensi pertempuran, tetapi dia tidak memiliki kumpulan kesehatan untuk pertarungan yang berlarut -larut. Sebaliknya, dia menyelinap, berlari, dan menusuk – dengan tepat apa yang Anda harapkan dari permainan Assassin's Creed. Dia juga dapat melakukan apa yang tidak bisa dilakukan oleh karakter lain dalam waralaba: rentan. Ada juga dimasukkannya meteran visual untuk menunjukkan seberapa cepat musuh akan melihat Anda. Ini terkait dengan kemampuan untuk menghancurkan sumber cahaya untuk menyelubungi diri Anda dalam kegelapan atau——batuk-bayangan. Ini adalah gameplay siluman paling dalam yang pernah ada, setidaknya di atas kertas.
Game terbaru Ubisoft masih gagal membuat parkour bekerja dan itu sebagian besar karena kontrol. Saya bisa berada di puncak yardarm di atas kapal tinggi, dan bukannya Noae melompat ke dalam air, dia akan memutuskan dia lebih suka jatuh ke kematiannya di geladak. Saya dapat mengarahkan lompatan ke gedung terdekat, tetapi Noae sebaliknya akan melompat ke tanah, di mana ia dapat dikelilingi oleh musuh. Memukul tombol “X” atau “A” pada pengontrol seharusnya menjadi tombol segalanya untuk memanjat, tetapi memukul “O” atau “B” adalah konteks yang peka terhadap apakah Anda melompat dari atap atau jatuh ke shimmy di sepanjang tepi.
Masalah -masalah ini hanya sedikit dimitigasi dengan memperkenalkan kait bergulat. Ini satu-satunya cara Anda dapat meningkatkan skala beberapa bangunan dengan atap gaya pagoda. Itu juga memungkinkan Anda pergi ke mana musuh tidak bisa. Tapi itu masalah, karena sistem yang dibangun untuk parkour dan panjat reruntuhan sepenuhnya.
Dalam permainan Creed Assassin yang lebih tua, musuh akan mencoba memanjat dan mengikuti Anda setelah Anda melarikan diri ke atap terdekat. Di dalam Bayanganlawan Anda tetap di tanah, menggonggong sesuatu seperti “dia pergi ke sana” sebelum akhirnya kehilangan minat dan mencari karakter Anda di tempat lain. Cara termudah untuk kehilangan musuh adalah dengan menggunakan kait bergulat atau dengan mencari -cari bangunan.
Mekanik hopping atap akhirnya membuat kemampuan siluman lainnya tidak ada gunanya. Noae dapat membuka kunci kemampuan untuk berbaring di air dangkal, bernapas melalui pipa bambu. Dia bisa menggunakan bom asap untuk menghilang dan lonceng untuk mengalihkan perhatian musuh (jika Anda berpikir, “Ini terdengar seperti Ghost of TsushimaAnda tidak akan sendirian). Bahkan ketika kemampuan ini bekerja (dan kadang -kadang, mereka tidak), mereka tidak ada gunanya dengan fakta bahwa Anda dapat dengan mudah melampaui lawan dan bergegas ke atap di mana musuh tidak bisa melakukan apa pun selain melemparkan batu ke arah Anda.
Gim ini tidak mudah, terutama ketika musuh diratakan lebih tinggi dari Anda dan yang dapat Anda lakukan hanyalah chip di bar kesehatan mereka (Anda dapat mengubahnya dalam opsi kesulitan untuk secara otomatis membunuh siapa pun). Namun, ketidakmampuan musuh AI untuk mendaki membuat sepertiga dari pilar utama permainan tidak ada gunanya. Bayangan Assassin's Creed Tunjukkan pada saya bagaimana permainan harus diputar, dan mungkin dengan gameplay Overhaul Ubisoft dapat memperbaiki kekurangan ini. Dalam keadaan saat ini, permainan terasa seperti kehilangan kesempatan untuk akhirnya memperbaiki kesengsaraan seri. Sebaliknya, itu membuat mereka lebih buruk.
Bayangan Assassin's Creed Cerita diredam, tapi ini adalah realisasi yang indah dari Jepang abad pertengahan

Ubisoft mengatakan kepada pengulas dari lompatan bahwa game ini besar. Misi pembukaannya mungkin memakan waktu beberapa jam saat Anda mempelajari tali dan perlahan -lahan mengenal pemeran utama karakter yang datang dari klub pembunuh baru Anda. Bagian utama dari permainan, setelah Anda membuka kunci kemampuan untuk bermain sebagai Yasuke, dapat dengan mudah memakan waktu 50 jam atau lebih. Anda juga tidak bisa begitu saja melakukan blitz melalui misi utama. Seperti semua judul Creed Assassin baru -baru ini, musuh dan area peta dikunci berdasarkan level. Anda perlu melakukan misi sampingan untuk naik level dan tidak dikelilingi oleh musuh empat hingga lima level di atas Anda.
Sejauh yang saya dapatkan dalam permainan, saya tidak pernah merasa benar -benar terhubung dengan dua karakter utama atau misi mereka. Semua orang terobsesi dengan “kebebasan” dari tirani. Beberapa karakter terlibat dengan ide ini dengan sejumlah nuansa, tetapi para protagonis sering mengungkapkan keyakinan mereka dengan tawaran samar -samar untuk “keadilan” karena mereka membunuh sejumlah tentara petani dan samurai.
Namun, saya tidak bisa menyalahkan apa pun yang telah dicapai Ubisoft dalam desain dunianya. Saya akan melongo di setiap pemandangan yang menyapu, dari setiap desa kota merasa seolah -olah mereka benar -benar tinggal. Setiap beberapa jam bermain musim berubah, dari musim panas hijau cerah hingga musim gugur di mana tanah dikubur dalam daun merah dan kuning. Di musim dingin, salju menumpuk dan badai membasuh dunia dengan warna putih. Saya telah menyaksikan Sky Glow Pink di matahari terbenam, sesuatu yang belum pernah saya lihat dimodelkan dengan sangat sempurna dalam permainan sebelumnya. Saya tidak kagum di dunia permainan karena saya bermain Red Dead Redemption II atau The Witcher 3: Wild Hunt.
Saya tidak bisa berhenti memikirkan saat -saat saya berjuang melalui badai salju dengan menunggang kuda atau melawan musuh dalam hujan. Kemudian, contoh -contoh kecemerlangan itu hancur segera setelah karakter saya melompat dari menara tinggi daripada platform beberapa meter jauhnya, atau ketika saya mengalahkan bos yang keras dengan memanjat perancah sebuah kastil di mana dia tidak bisa sampai ke saya, kemudian membunuhnya berulang -ulang sementara dia mencari saya di semak -semak terdekat. Mempertimbangkan prinsip utama siluman, traversal, dan pertempuran, itu memalukan bahwa hanya sepertiga dari permainan yang benar -benar ada.
Bayangan Assassin's Creed Terasa sangat dekat dengan game Creed Assassin yang sempurna. Kemudian lagi, saya juga bisa berbalik dan memutar ulang Ghost of Tsushimasebuah game yang berhasil memadukan siluman, traversal, dan pertempuran lebih organik daripada take terbaru Ubisoft. Gim itu juga memiliki cerita yang penuh dengan kesedihan dan tema, sesuatu yang gagal dalam permainan besar -besaran dan anggaran besar Ubisoft. Bayangan secara inheren tidak seimbang, karena apa pun adalah ketika dua dari tiga pilar yang mendukungnya mulai hancur. Sama seperti sebuah bangunan yang diratakan ke tanah, itu adalah pemandangan yang tidak dapat Anda tonton dan bertanya -tanya “Apa yang salah?”